InícioWiki do produtoTokens, movimento e visão
Ferramentas da mesa 2 min de leitura

Tokens, movimento e visão

Controle personagens no mapa e entenda vínculo de dados, colisão e visibilidade.

Mesa real com o mapa da Abadia de Moonfall e três tokens de atores. Gravewright 0.3.0, interface em inglês.
Mesa real com o mapa da Abadia de Moonfall e três tokens de atores. Gravewright 0.3.0, interface em inglês. · Abrir captura completa ↗

Coloque e configure

  1. Como mestre, abra a cena pretendida e coloque um token baseado num ator.

  2. Confira imagem, tamanho, nome e se utiliza dados vinculados ou um snapshot independente.

  3. Configure visibilidade, bloqueio e visão para sua finalidade.

  4. Conceda propriedade adequada ao jogador e teste seleção e movimento pela sessão dele.

  5. Confira paredes, portas e iluminação na visão do jogador antes de começar.

Mova durante a partida

Use a ferramenta de seleção/movimento com um token que você controla. O servidor verifica permissões, revisão atual, limites da cena e colisão com paredes. Um token pode estar visível sem estar sob seu controle. Um token controlado ainda pode estar bloqueado ou impedido por uma parede.

Pings e medição ajudam a comunicar o movimento pretendido, mas não ignoram essas restrições. A visão do jogador depende dos tokens controlados elegíveis e da configuração da cena; a visão do mestre não substitui um teste como jogador.

Entenda vínculo e snapshot

A fonte da ficha de um token vinculado é o ator. Num token independente, é seu snapshot. Confira isso quando várias criaturas usam o mesmo ator e quando uma alteração aparece em uma, mas não em outra. Posição, estado da cena e dados da ficha não têm todos a mesma origem.

Diagnostique movimento e visão

SintomaConfira
Não consegue selecionar ou moverFerramenta ativa, controle e bloqueio do token
Movimento interrompidoParedes, portas fechadas, limites da cena e revisão atualizada
Jogador vê área vazia/escuraCena transmitida, visibilidade do token, visão habilitada/alcance e luzes
Personagem com valores inesperadosOrigem da ficha vinculada ou snapshot
Automação ao cruzar um objetoBlueprint de entrada/saída da área e trajeto do token

Um movimento que cruza uma área inteira de Objeto Inteligente pode iniciar entrada e saída. Alterações de configuração diferem de eventos de movimento aceito. Investigue pelo registro de automação do mestre, em vez de desativar verificações de propriedade ou paredes.

Mais capturas deste guia (2)
O diretório de atores reúne um grupo original, retratos e modelos de PDF reutilizáveis. Gravewright 0.3.0, interface em inglês.
O diretório de atores reúne um grupo original, retratos e modelos de PDF reutilizáveis. Gravewright 0.3.0, interface em inglês. · Abrir captura completa ↗
O rastreador de combate exibe o turno atual, a iniciativa e recursos dos atores. Gravewright 0.3.0, interface em inglês.
O rastreador de combate exibe o turno atual, a iniciativa e recursos dos atores. Gravewright 0.3.0, interface em inglês. · Abrir captura completa ↗