Tokens, movimento e visão
Controle personagens no mapa e entenda vínculo de dados, colisão e visibilidade.

Coloque e configure
Como mestre, abra a cena pretendida e coloque um token baseado num ator.
Confira imagem, tamanho, nome e se utiliza dados vinculados ou um snapshot independente.
Configure visibilidade, bloqueio e visão para sua finalidade.
Conceda propriedade adequada ao jogador e teste seleção e movimento pela sessão dele.
Confira paredes, portas e iluminação na visão do jogador antes de começar.
Mova durante a partida
Use a ferramenta de seleção/movimento com um token que você controla. O servidor verifica permissões, revisão atual, limites da cena e colisão com paredes. Um token pode estar visível sem estar sob seu controle. Um token controlado ainda pode estar bloqueado ou impedido por uma parede.
Pings e medição ajudam a comunicar o movimento pretendido, mas não ignoram essas restrições. A visão do jogador depende dos tokens controlados elegíveis e da configuração da cena; a visão do mestre não substitui um teste como jogador.
Entenda vínculo e snapshot
A fonte da ficha de um token vinculado é o ator. Num token independente, é seu snapshot. Confira isso quando várias criaturas usam o mesmo ator e quando uma alteração aparece em uma, mas não em outra. Posição, estado da cena e dados da ficha não têm todos a mesma origem.
Diagnostique movimento e visão
| Sintoma | Confira |
|---|---|
| Não consegue selecionar ou mover | Ferramenta ativa, controle e bloqueio do token |
| Movimento interrompido | Paredes, portas fechadas, limites da cena e revisão atualizada |
| Jogador vê área vazia/escura | Cena transmitida, visibilidade do token, visão habilitada/alcance e luzes |
| Personagem com valores inesperados | Origem da ficha vinculada ou snapshot |
| Automação ao cruzar um objeto | Blueprint de entrada/saída da área e trajeto do token |
Um movimento que cruza uma área inteira de Objeto Inteligente pode iniciar entrada e saída. Alterações de configuração diferem de eventos de movimento aceito. Investigue pelo registro de automação do mestre, em vez de desativar verificações de propriedade ou paredes.
Mais capturas deste guia (2)

