Relógios de progresso e objetivos fixados
Compartilhe objetivos por segmentos entre mesa e gestor, com público e permissões de progresso explícitos.

Configure um relógio
Abra Relógios no dock inferior da mesa ou Gerenciar campanha → Relógios. O mestre define nome, descrição opcional, cor e 2–24 segmentos. O escopo de campanha acompanha suas cenas; o escopo de cena aparece apenas na cena associada. As duas interfaces editam os mesmos registros.
Escolha Somente mestre ou Jogadores. Um relógio público pode permitir que jogadores avancem ou reduzam o progresso; isso não concede configuração, reinício ou exclusão. Streamers permanecem somente leitura. Relógios fixados mostram apenas nome e mostrador na mesa. Registros privados e fora do contexto são filtrados antes da entrega.
Avance e consulte
Quando autorizado, clique com o botão esquerdo no mostrador para avançar um segmento ou com o direito para recuar. Foque o mostrador e use Direita/Cima ou Esquerda/Baixo para as mesmas ações. O progresso respeita os limites e é compartilhado; aguarde a ação pendente antes de repetir. O editor completo também possui botões de progresso.
Dê dois cliques no nome ou foque-o e pressione Enter/Espaço. O mestre abre o editor nativo. Jogadores e streamers abrem uma descrição somente leitura após nova conferência de acesso. A descrição do relógio aceita até 4.000 caracteres autorais, preservando seu idioma.
Organize seus indicadores locais
Arraste cada relógio fixado pelo título. As setas movem o título focado um pixel; Shift move dez e Escape cancela o arrasto. Cartões e segmentos vazios possuem fundo transparente. A posição fica somente naquele navegador, por conta, campanha e indicador; telas largas e estreitas mantêm layouts separados. Um leitor pode organizar os indicadores permitidos. Mover não envia comando ou transmissão de posição nem altera o progresso compartilhado.
Use Controlar relógio no MapBuilder para vincular um Objeto Inteligente a uma ação específica configurada pelo mestre. O nó respeita o escopo e não concede edição geral. O ensaio reverte os efeitos. Veja relógios para limites, APIs e retentativas e pistas para descobertas por etapas.