Importar e exportar Universal VTT
Traga um mapa pronto ou transfira uma cena nativa conhecendo os limites do formato.

Escolha o intercâmbio adequado
Universal VTT importa .uvtt, .dd2vtt e .df2vtt para uma nova cena nativa com imagem, grade, paredes, portas e luzes suportadas. Somente mestres podem importar/exportar. A cena começa exclusiva do mestre e preserva a transmissão atual. Não vira projeto do Map Builder.
Para uma imagem PNG/JPEG/WebP/TIFF que receberá elementos no Builder, use Importar mapa pronto. Uma imagem não reconstrói paredes nem camadas originais.
Importe uma cena
Escolha Cenas → Nova cena → Importar Universal VTT, iniciando dentro da pasta de destino quando adequado.
Selecione o arquivo e confira o nome, que deve ter de 1 a 120 caracteres.
Escolha Importar cena e aguarde. Grade e iluminação vêm do arquivo; a janela não as configura separadamente.
Leia os avisos depois da criação e feche a janela.
Confira alinhamento da grade, aberturas, portas e iluminação antes de ativar para jogadores.
Portais viram portas. Iluminação incorporada pode deixar luzes importadas desativadas. Cor ambiente, sombras e recursos sem equivalente são aproximados; confira os avisos em vez de presumir correspondência exata.
Recupere uma importação incerta
Erros de validação não deixam cena parcial. Se a conexão falhar, mantenha a janela aberta com os mesmos arquivo/nome e escolha Importar cena novamente: a operação reutiliza sua identidade. Alterar campos ou reabrir inicia outra operação. Se já fechou/atualizou, confira Cenas antes de importar novamente e criar duplicata.
Exporte a cena aplicada
Primeiro gere/atualize a cena do Builder se suas mudanças ainda estiverem só no projeto. Clique com botão direito na cena nativa, escolha Exportar Universal VTT, depois Preparar exportação, confira avisos e Baixar Universal VTT. O download é uma cópia daquele momento; reabra e prepare novamente depois de mudanças.
Fundo e imagens/superfícies visíveis suportadas são achatados num PNG. Paredes, portas e luzes ativadas mantêm dados de intercâmbio suportados. Tokens, blueprints, variáveis, trabalhos, áudio, cartas, diários, partículas, shaders e estado da campanha não são transferidos. Imagens do mestre são omitidas, mas a geometria de portas secretas pode permanecer; confira antes de compartilhar.
Limites
O formato utiliza versão numérica 0.2, separada da versão do aplicativo. O limite de JSON é 64 MiB; a imagem comprimida incorporada aceita 48 MiB; o raster tem até 16.777.216 pixels ou teto menor do host. A geometria aceita 5.000 objetos nativos e 20.000 vértices de visão. São aceitos PNG/WebP incorporados de quadro único, em vez de URLs remotas. Geometria excessiva ou tiles ausentes na exportação impedem a operação, sem gerar download parcial. Preserve projeto original e backup da instalação.