Campanhas, convites e jogadores
Crie uma campanha, convide pessoas e diferencie contas de jogador de links de transmissão.

Crie a campanha
O proprietário da instalação cria campanhas na biblioteca em /inside. Escolha nome, capa e sistema adequados às fichas. Abra a campanha para preparar a mesa. Cada campanha possui seus membros e recursos; entrar em uma não concede acesso às outras.
O Gravewright PDF System integrado oferece uma base genérica para fichas. Outros sistemas de RPG são instalados separadamente. Confira a compatibilidade antes de organizar sua campanha em torno de um pacote opcional.
Escolha ou troque a capa
Abra a criação ou edição da campanha na biblioteca. Preencha os campos e escolha a origem da capa: do computador ou por URL. Imagens locais aceitam PNG, JPEG ou WebP, até 5 MB.
Para uma imagem local, arraste-a até a área de upload ou foque o controle de arquivo e o acione pelo teclado. Escolher um arquivo continua abrindo o seletor do sistema operacional. Para uma URL, use o campo de endereço.
Confira a prévia antes de salvar. Remover imagem limpa tanto uma imagem recém-selecionada quanto a capa já salva. Clicar novamente na origem ativa preserva a imagem; trocar de origem limpa a seleção para você escolher a substituta.
Salve e confira o cartão da campanha. Se houver erro de validação, corrija o campo indicado e envie novamente.
Os modais de campanha e os demais formulários do host compartilham campos, uploads, foco e estados de erro no tema da aplicação. Em telas estreitas, role dentro do modal até as ações. A criação de atores e pastas também usa modais da aplicação: Cancelar fecha sem criar o recurso, e os controles aguardam durante o salvamento. Mantenha o formulário aberto até receber sucesso ou uma mensagem de erro útil.
Convide um jogador
Peça ao jogador que se cadastre em /register, ou entre por /login se já possuir conta.
Como mestre da campanha, crie um código de acesso e escolha validade e máximo de usos.
Envie o endereço da hospedagem e o código pelo canal privado que vocês utilizam.
Peça que ele entre na campanha; confira seu vínculo e atribua acesso ao ator e aos documentos apropriados.
Revogue o código quando ele não for mais necessário.
A entrada bem-sucedida de um novo membro incrementa o contador de usos. Se falhar, confira expiração, revogação, usos restantes e campanha associada. Ter conta no servidor não torna a pessoa membro de todas as campanhas.
Prepare a sessão
Use pastas e nomes claros para cenas, atores e diários. Prepare cenas privadas sem transmiti-las; ative a cena pretendida quando o grupo estiver pronto. Se os controles de lobby/prontidão estiverem habilitados, use-os para coordenar o início.
Use o acesso de espectador intencionalmente
Um link de transmissão oferece acesso restrito de leitura. Não substitui uma conta de jogador e não permite editar a campanha nem projetos do Map Builder. Confira o que o espectador vê antes de transmitir; preparação privada do mestre e permissões de documentos continuam exigindo configuração.
Se faltar um ator ou diário, confira o acesso ao recurso depois de confirmar o vínculo. Se faltar um mapa, confira visibilidade da cena e transmissão atual. Veja um ensaio prático em Permissões.