scene.overlay: Marcador do centro da cena
Marque o centro da cena e mantenha a posição correta ao mover e ampliar, sem capturar o ponteiro.
O que você vai construir
Marque o centro da cena e mantenha a posição correta ao mover e ampliar, sem capturar o ponteiro.
Superfície: scene.overlay · Modo: augment · Gravewright 0.3.0 / SDK 1.x.
Quando monta e quem pode usar
Selecione uma cena, mova e amplie a visão. As coordenadas são pixels lógicos da cena. viewport.sceneToViewport retorna pixels CSS na área recortada; a inversa verifica a conversão.
O dono instala o ZIP local em Módulos → Instalar módulo → Instalar por ZIP. Depois, o mestre ativa a versão na lista de extensões da mesa. O exemplo não pede permissões adicionais nem obtém um handle global; todas as leituras usam o api fornecido pela montagem. Mestre e jogador recebem somente os dados autorizados pelo servidor. Streamers não recebem esta montagem autenticada.
Baixe o pacote completo
Baixar ZIP dos fontes · manifest.json · main.mjs · styles.css · LICENSE.txt
Salve os quatro arquivos na mesma pasta. Compacte o conteúdo da pasta, com manifest.json diretamente na raiz do ZIP. Não inclua uma pasta extra, estado local ou chaves privadas. O upload local é uma decisão de confiança do dono; para distribuição por catálogo, use o fluxo de assinatura da referência de módulos.
scene-overlay/
manifest.json
main.mjs
styles.css
LICENSE.txtmanifest.json
{
"id": "example.surface-scene-overlay",
"name": "Scene center marker",
"version": "1.0.0",
"sdk": {
"requires": ">=1.0.0 <2.0.0",
"tested": "1.0.0"
},
"description": "Mark the scene center and keep its position correct under pan and zoom without capturing pointer input.",
"author": "Gravewright documentation",
"license": "MIT",
"entry": "main.mjs"
}main.mjs
// Original documentation example. License: MIT. Target: Gravewright 0.3.0, SDK 1.x.
export default {
start({ api, styles }) {
styles.use("styles.css");
api.i18n.register({
"en": {
"Scene center": "Scene center",
"Refresh": "Refresh",
"Loading…": "Loading…",
"Error: {code}": "Error: {code}",
"Scene center marker": "Scene center marker"
},
"pt-BR": {
"Scene center": "Centro da cena",
"Refresh": "Atualizar",
"Loading…": "Carregando…",
"Error: {code}": "Erro: {code}",
"Scene center marker": "Marcador do centro da cena"
}
});
},
register({ register }) {
register("scene.overlay", { mode: "augment", mount: this.mount });
},
async mount({ root, context, api, storage, viewport, events, signal, onDispose }) {
const el = (tag, text) => {
const node = root.ownerDocument.createElement(tag);
if (text !== undefined) node.textContent = text;
return node;
};
const t = (key, params) => api.i18n.t(key, params);
const panel = el("section"); panel.className = "gw-example";
const heading = el("h3", t("Scene center marker"));
const output = el("pre"); output.setAttribute("role", "status");
panel.append(heading, output); root.append(panel);
onDispose(() => panel.remove());
const report = error => {
if (!signal.aborted) output.textContent = t("Error: {code}", { code: error.code ?? "unavailable" });
};
panel.remove();
const marker = el("span", t("Scene center"));
marker.className = "gw-example-center";
root.append(marker);
onDispose(() => marker.remove());
const center = { x: context.width / 2, y: context.height / 2 };
const position = () => {
if (signal.aborted) return;
const point = viewport.sceneToViewport(center);
const inverse = viewport.viewportToScene(point);
if (Math.abs(inverse.x - center.x) > 0.01 || Math.abs(inverse.y - center.y) > 0.01) throw new Error("Invalid viewport transform");
marker.style.left = point.x + "px";
marker.style.top = point.y + "px";
};
position();
onDispose(events.on("scene.viewport.changed", position));
},
stop() {
// Mount and module lifetimes already dispose styles, catalogs and subscriptions.
}
};styles.css
.gw-example { box-sizing: border-box; max-width: 640px; padding: var(--space-3); margin: var(--space-2); border: 1px solid var(--border); border-radius: var(--radius-md); color: var(--text); background: var(--surface); font: 14px/1.5 system-ui, sans-serif; }
.gw-example h3 { font-size: 16px; margin: var(--space-0) var(--space-0) var(--space-2); }
.gw-example pre { white-space: pre-wrap; overflow-wrap: anywhere; font: inherit; }
.gw-example button, .gw-example select, .gw-example input { color: inherit; background: var(--surface); font: inherit; padding: var(--space-1) var(--space-2); margin: var(--space-1); border: 1px solid var(--border); border-radius: var(--radius-sm); }
.gw-example button:focus-visible, .gw-example input:focus-visible, .gw-example select:focus-visible { outline: 2px solid var(--accent); outline-offset: 2px; }
.gw-example--compact { padding: var(--space-1); }
.gw-example-center { position: absolute; transform: translate(-50%, -50%); pointer-events: none; color: var(--text); background: var(--surface); padding: var(--space-1); border-radius: var(--radius-sm); font: 14px/1.5 system-ui, sans-serif; }Resultado esperado e liberação
Marque o centro da cena e mantenha a posição correta ao mover e ampliar, sem capturar o ponteiro.
A interface nativa continua funcionando. Fechar a ficha, trocar a cena, sair da mesa ou desativar o módulo aborta a montagem. Os listeners usam signal; os eventos e elementos próprios são liberados por onDispose. A leitura assíncrona verifica o aborto e descarta respostas antigas antes de desenhar. Erros autorizados aparecem por error.code, sem esconder falhas de rede.
O marcador usa viewport.sceneToViewport({x,y}) e confere a inversa com viewport.viewportToScene. events.on("scene.viewport.changed", ...) reposiciona após pan/zoom. Não multiplique por devicePixelRatio: a saída já está em pixels CSS. O marcador preserva pointer-events: none.
Valide em uma mesa descartável
Use uma cena com largura e altura diferentes; mova e amplie em tela de alta densidade e confira o centro. Troque a cena e confira a remoção do marcador antigo.
Abra/feche três vezes e desative durante uma leitura ou modal pendente. Confira que nenhum painel ou erro antigo reaparece após o encerramento.
Teste estado vazio, nomes longos, teclado e janela estreita. Compare contas de mestre e jogador.
Confira o console. Estes exemplos têm testes do contrato de runtime; instalação e aparência ainda precisam ser validadas no host alvo.
Como usar a IA para esta superfície
Adapte o exemplo scene.overlay para [objetivo concreto] no Gravewright 0.3.0.
Leia registry.json, o schema de contexto desta superfície, frontend.json e os serviços nativos usados.
Preserve start/register/stop, api da montagem, signal, onDispose e os modais nativos.
Mostre manifesto e arquivos completos. Não use app.shell/inside.content em pacotes.
Não invente campos de payload, regras de RPG no core, permissões ou APIs.
Teste jogador/mestre, dados vazios, aborto, montagem repetida e o comportamento específico do exemplo.
Explique limitações e o que foi realmente executado.Continue
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